Uppmärksamhet och koncentration
Så spelar du Symboljakt på DailyQuest.ai
Symboljakt är en gratis övning som du spelar direkt i webbläsaren på DailyQuest.ai. Titta på målsymbolen ovanför rutnätet och klicka eller tryck sedan på alla likadana symboler innan tiden tar slut. Liknande bokstäver, siffror och prickmönster finns med för att distrahera: d· och d·· är olika symboler.
En vanlig spelomgång består av fem sökningar, som var och en börjar med 18 sekunder. Målsymbolen är synlig ovanför rutnätet hela tiden, tillsammans med en räknare som visar hur många träffar du har hittat. Det här är träning i uppmärksamhet, inte ett validerat test.
Spela nuVad övningen tränar
Träna på att söka systematiskt bland symboler, jämföra snarlika tecken och hålla reda på vilka träffar du har markerat. Inför varje val behöver du kontrollera både bokstaven eller siffran och det exakta prickmönstret.
Så spelar du
- Titta på målsymbolen ovanför rutnätet. Kontrollera vilken bokstav eller siffra den har och om den har en eller två prickar.
- Sök igenom rutnätets sju kolumner. Varje rutnät innehåller 36, 42, 48 eller 54 rutor, så den sista raden kan vara ofullständig.
- Klicka eller tryck på varje ruta som är exakt likadan som målsymbolen. Rätt val markeras och räknaren för hittade träffar ökar.
- Följ dina framsteg med hjälp av räknaren. I en vanlig spelomgång ska du hitta 2, 3, 3, 4 respektive 4 träffar.
- När du har hittat alla träffar är sökningen automatiskt klar. Du behöver inte skicka in något svar. Nästa sökning börjar med ett nytt rutnät och 18 sekunder.
- Om tiden tar slut får du inga poäng för sökningen och ett fel registreras. I vanligt spelläge avslutas spelomgången efter den femte sökningen.
Regler, tid och poäng
- En avklarad sökning ger 55 poäng per målsymbol i rutnätet, plus 7 poäng för varje sekund som återstår när du markerar den sista träffen.
- Om du till exempel klarar ett rutnät med tre målsymboler och har 10 sekunder kvar får du (3 × 55) + (10 × 7) = 235 poäng.
- Du får poäng först när du har klarat hela sökningen, inte för enskilda träffar. Om tiden tar slut får du 0 poäng, även om du har hittat några av målsymbolerna.
- Varje felaktigt val registreras som ett fel och drar av 3 sekunder från tiden, men avdraget kan inte sänka den återstående tiden under 1 sekund. Du får inget separat poängavdrag.
- Det händer ingenting om du väljer en redan hittad målsymbol igen. Felaktiga rutor markeras inte som hittade, så om du väljer en sådan ruta igen kan du få ytterligare ett fel och tidsavdrag.
- I oändligt läge avslutas spelomgången när en sökning klaras eller tiden tar slut och du har samlat på dig minst tre fel. Kontrollen görs vid övergången till nästa sökning, inte direkt vid det tredje felaktiga klicket.
Exempel med lösning
1. Sökning 1: skilj en prick från två
Målsymbol: d·. Hitta de två träffarna i det här rutnätet med 36 rutor. Raderna anges uppifrån och ned, och symbolerna på varje rad från vänster till höger.
Rad 1: p· | d·· | b· | d· | q·· | 6· | p··
Rad 2: q· | b·· | 9·· | p· | d·· | b· | q··
Rad 3: 6· | p·· | q· | b·· | d·· | 9·· | p·
Rad 4: b· | q·· | 6· | p·· | q· | b·· | d··
Rad 5: 9·· | d· | p· | b· | q·· | 6· | p··
Rad 6: q·
Svar: Markera rad 1, kolumn 4 och rad 5, kolumn 2.
Steg för steg: Börja med att identifiera rätt bokstav: d. Kontrollera sedan prickarna: målsymbolen har exakt en. På rad 1, kolumn 4 finns d·, och på rad 5, kolumn 2 finns också d·. Alla andra d i rutnätet har två prickar och är därför inte rätt. När du har markerat båda träffarna är sökningen klar.
2. Sökning 2: kontrollera både bokstaven och prickarna
Målsymbol: q··. Hitta de tre träffarna i det här rutnätet med 36 rutor.
Rad 1: p·· | q· | b·· | d· | 9·· | q·· | 6·
Rad 2: d·· | p· | b· | q· | p·· | 9·· | d·
Rad 3: q·· | b·· | 6· | p·· | d·· | q· | b·
Rad 4: p· | 9·· | d· | b·· | q· | 6· | p··
Rad 5: d·· | b· | p· | q· | q·· | 9·· | d·
Rad 6: b··
Svar: Markera rad 1, kolumn 6; rad 3, kolumn 1; och rad 5, kolumn 5.
Steg för steg: Leta först efter q och kontrollera sedan att det finns två prickar. De tre angivna rutorna innehåller alla q··. Rutor med q· har för få prickar. Symboler som p··, b·· och 9·· har rätt antal prickar men fel bokstav eller siffra. När alla tre exakta träffar är markerade är sökningen klar.
3. Sökning 4: hitta alla fyra träffar
Målsymbol: b··. Hitta de fyra träffarna i det här rutnätet med 36 rutor. Hur många poäng får du om du markerar den sista träffen med 9 sekunder kvar?
Rad 1: b·· | d·· | p· | q·· | 6· | b· | 9··
Rad 2: q· | p·· | d· | b· | d·· | 6· | q··
Rad 3: p· | 9·· | b·· | q· | d· | p·· | b·
Rad 4: d·· | 6· | q·· | p· | b· | 9·· | b··
Rad 5: q· | d· | p·· | 6· | d·· | b· | q··
Rad 6: b··
Svar: Markera rad 1, kolumn 1; rad 3, kolumn 3; rad 4, kolumn 7; och rad 6, kolumn 1. Sökningen ger 283 poäng.
Steg för steg: Leta efter b med exakt två prickar. De fyra angivna rutorna uppfyller båda kraven, till skillnad från b· och andra symboler med två prickar. Glöm inte den ensamma rutan på den ofullständiga sista raden. Att hitta alla fyra träffar ger 4 × 55 = 220 poäng. De 9 sekunder som återstår ger ytterligare 9 × 7 = 63 poäng, alltså totalt 283.
Vanliga misstag
- Att bara titta på bokstaven
- Kontrollera prickarna också. En ruta med d·· är fel när målsymbolen är d·.
- Att bara räkna prickarna
- Två prickar gör inte p··, b·· och q·· likvärdiga. Jämför hela symbolen.
- Att sluta efter några rätta träffar
- Sökningen är inte klar förrän du har hittat alla målsymboler. Kontrollera räknaren innan du utgår från att du är färdig.
- Att hoppa över den korta sista raden
- Vissa storlekar på rutnätet ger en ofullständig sista rad. Även där kan det finnas målsymboler, så sök hela vägen ned.
- Att klicka flera gånger på osäkra rutor
- Varje felaktigt val kan ge ytterligare ett fel och ett nytt tidsavdrag. Titta på målsymbolen igen innan du försöker på nytt.
Tips
- Sök i samma ordning varje gång, till exempel från vänster till höger på varje rad, så slipper du gå tillbaka lika ofta.
- Beskriv målsymbolen kort för dig själv, till exempel ”q, två prickar”, och kontrollera båda delarna innan du markerar.
- Titta på målsymbolen igen när du är osäker. Den är synlig under hela sökningen.
- Använd markerade träffar som hållpunkter, men fortsätt att söka igenom omarkerade rutor tills räknaren visar att du har hittat alla.
- Titta på den nya målsymbolen i början av varje sökning, så att du inte fortsätter leta efter den förra.
Träna efter nivå
Nybörjare
Börja med att lugnt och metodiskt söka rad för rad. Kontrollera först bokstaven eller siffran och sedan prickarna i varje ruta som verkar stämma. Sikta på att klara hela sökningar med god precision innan du försöker öka tempot: enstaka träffar ger inga poäng om tiden tar slut.
Avancerad
Behåll samma sökordning och träna på att göra jämförelserna snabbare. Använd räknaren för att se hur många träffar som återstår och undvik att gå tillbaka till redan markerade rutor. Snabbare avklarade sökningar ger större tidsbonus, men chansningar minskar tiden du har på dig att bli klar.
Frågor om övningen
- Måste jag memorera målsymbolen?
- Nej. Det kan underlätta sökningen att komma ihåg den, men målsymbolen är synlig ovanför rutnätet hela tiden och du kan titta på den igen när du vill.
- Har alla rutnät samma storlek och lika många målsymboler?
- Nej. Rutnätets storlek slumpas mellan 36, 42, 48 och 54 rutor. I en vanlig spelomgång innehåller sökningarna 2, 3, 3, 4 respektive 4 målsymboler. I oändligt läge finns det fem målsymboler från och med sökning 6.
- Vad händer när tiden tar slut?
- Ett fel registreras och du får inga poäng för sökningen. Spelet går sedan vidare, om det inte är den sista sökningen i vanligt spelläge eller om villkoret för att avsluta oändligt läge har uppfyllts.
- Vad är skillnaden i oändligt läge?
- I oändligt läge finns ingen gräns på fem sökningar. Varje ny sökning börjar fortfarande med 18 sekunder. Felaktiga val och sökningar där tiden tar slut läggs till i det totala antalet fel. Spelet avslutas vid övergången till nästa sökning om du då har minst tre fel.
Vad poängen betyder – och inte betyder
Symboljakt är en övning, inte ett validerat mått på uppmärksamhet eller generell kognitiv förmåga. Poängen speglar hur många sökningar du klarar och hur mycket tid du har kvar enligt just de här reglerna. Slumpmässiga storlekar på rutnäten och placeringar av målsymbolerna gör att kraven varierar mellan sökningarna. En enskild poängsumma bör därför inte ses som en övergripande bedömning av din förmåga.
Fler spelguider