Huvudräkning
Så spelar du Snabbräkning på DailyQuest.ai
Snabbräkning är en övning i huvudräkning på DailyQuest.ai, en gratis webbplats för hjärnträning. I varje omgång ska du antingen jämföra två uttryck eller välja två tal som tillsammans ger en angiven summa.
Du börjar med tre liv. Dagens spelomgång består av högst 10 rundor och avslutas tidigare om du förlorar alla liv. Varje runda har en egen tidsgräns som blir kortare efter hand. Rätta svar ger poäng utifrån hur snabbt du svarar och hur många rätt du har i följd.
Spela nuVad övningen tränar
Träna på att räkna ut korta aritmetiska uttryck, jämföra talvärden och hitta talpar som ger en angiven summa. De växlande uppgifterna ger dig också övning i att byta mellan jämförelser och addition under tidspress.
Så spelar du
- Läs först vad uppgiften går ut på: ska du välja det största uttrycket eller hitta en viss summa?
- Vid en jämförelse räknar du ut båda uttrycken. Klicka eller tryck på sidan med det största värdet, eller välj Lika om värdena är desamma.
- Du kan också svara på jämförelser med ← för vänster, → för höger och ↓ eller = för lika.
- När du ska hitta en angiven summa väljer du exakt två av de sex talrutorna. Svaret kontrolleras direkt när du väljer den andra rutan.
- Om du bara har valt ett tal kan du trycka på det igen för att avmarkera det. Så snart du väljer ett andra tal avgörs rundan.
- Ett rätt svar ger poäng. Ett felaktigt svar eller överskriden tidsgräns kostar ett liv och bryter din svit av rätta svar. Spelet går sedan vidare om du har både liv och rundor kvar.
Regler, tid och poäng
- Varje rätt svar ger 70 grundpoäng, plus 12 poäng per återstående sekund och 10 poäng för varje rätt svar i följd direkt före det aktuella svaret. Summan avrundas till närmaste heltal.
- Ett rätt svar i en summarunda ger ytterligare 20 poäng före avrundning.
- Om du till exempel svarar rätt på en jämförelse med 3 sekunder kvar efter två rätta svar i följd får du 70 + 36 + 20 = 126 poäng. Ett rätt svar i en summarunda ger 146 poäng i samma läge.
- Ett felaktigt svar eller överskriden tidsgräns ger inga poäng, kostar ett liv och nollställer din svit. Du behåller poängen du redan har fått.
- Tidsgränsen är 9 − 0,42 × rundans nummer sekunder, men aldrig kortare än 4 sekunder. I runda 1 har du 8,58 sekunder och i runda 10 har du 4,8 sekunder.
- Dagens spelomgång avslutas efter runda 10 eller när du har förlorat alla tre liv. Det ändlösa läget har ingen gräns för antalet rundor och fortsätter tills alla liv är slut. Där når tidsgränsen sin lägsta nivå på 4 sekunder i runda 12.
Exempel med lösning
1. Jämför resultaten, inte de enskilda talen
Vänster: 9 + 6. Höger: 8 + 8. Vilken sida har störst värde?
Svar: Höger.
Steg för steg: Räkna först ut vänster sida: 9 + 6 = 15. Räkna sedan ut höger sida: 8 + 8 = 16. Eftersom 16 är större än 15 väljer du höger sida eller trycker på →.
2. Jämför negativa resultat
Vänster: 4 − 11. Höger: 3 − 8. Vilken sida har störst värde?
Svar: Höger.
Steg för steg: Uttrycket till vänster ger −7 och det till höger ger −5. Av dessa två negativa tal ligger −5 närmare noll och är därför störst. Välj höger sida.
3. Se när olika räknesätt ger samma värde
Vänster: 6 × 4. Höger: 19 + 5. Vilken sida har störst värde, eller är de lika?
Svar: Lika.
Steg för steg: 6 gånger 4 blir 24. 19 plus 5 blir också 24. Båda uttrycken har samma värde, så välj Lika eller tryck på ↓ eller =. Multiplikation kan förekomma från och med runda 3.
4. Hitta ett talpar som ger rätt summa
Summa att nå: 20. Talrutor: 7, 13, 4, 9, 18, 2. Vilka två ska du välja?
Svar: 7 och 13. Även 18 och 2 fungerar.
Steg för steg: Börja med 7 och dra bort det från summan du ska nå: 20 − 7 = 13. Eftersom 13 finns bland rutorna kan du välja 7 och 13 för att få 20. Det finns även ett annat giltigt par: 18 + 2 = 20. Spelet kontrollerar summan av de valda rutorna, så båda paren godkänns.
Vanliga misstag
- Att välja sidan med det största synliga talet
- Jämför uttryckens värden, inte de enskilda talen. Ett stort tal i en subtraktion ger inte nödvändigtvis ett stort resultat.
- Att behandla negativa resultat som positiva
- Glöm inte minustecknet. Till exempel är −5 större än −7.
- Att glömma alternativet Lika
- Olika uttryck kan ge samma värde. Räkna ut båda sidorna innan du väljer.
- Att välja den andra rutan på prov
- När du väljer den andra rutan skickas talparet in direkt. Kontrollera summan innan du trycker.
- Att räkna med ett nytt försök på samma uppgift
- Ett felaktigt svar avslutar rundan och kostar ett liv. Du får inte försöka igen på samma uppgift.
Tips
- I summarundor kan du tänka på vilket tal som saknas: dra bort ett av de synliga talen från summan du ska nå och leta sedan efter resultatet.
- Alla tal i summarundorna är positiva. Därför kan ett tal som är lika med eller större än summan du ska nå inte bilda ett giltigt par med någon annan ruta.
- Vid jämförelser håller du varje uträknat resultat i minnet en kort stund och jämför sedan de två värdena, i stället för att läsa om alla tal.
- Använd piltangenterna för jämförelser om det känns smidigare, men kom ihåg att du måste välja talrutor i summarundorna.
- Behåll din svit genom att kontrollera räknetecknet innan du svarar. Snabbhet ger poäng, men ett misstag kostar både ett liv och svitbonusen på nästa svar.
Träna efter nivå
Nybörjare
Börja med att fokusera på att räkna rätt i stället för att jaga snabbhetspoäng. Vid jämförelser räknar du ut den ena sidan först och sedan den andra. I summarundor bör du ha hittat båda talen innan du väljer den andra rutan. I runda 1 och 2 innehåller jämförelserna bara addition och subtraktion. Från och med runda 3 kan även multiplikation förekomma.
Avancerad
Leta efter säkra genvägar utan att missa räknetecknen. När två additioner har en gemensam term räcker det att jämföra de andra termerna. I summarundor kan du leta efter talet som saknas för att nå summan i stället för att pröva varje par. Ju längre du kommer, desto större blir talintervallen för addition, subtraktion och summorna du ska nå, medan faktorerna i multiplikationerna ligger kvar mellan 2 och 10. Sikta på snabba, korrekta svar som håller sviten vid liv.
Frågor om övningen
- Hur lång tid har jag på mig att svara?
- Varje runda har en egen tidsgräns: 8,58 sekunder i runda 1, därefter 0,42 sekunder mindre per runda ned till som lägst 4 sekunder. Om tiden tar slut förlorar du ett liv och din svit nollställs.
- Vilka tangentbordskommandon kan jag använda?
- Vid jämförelser använder du ← för vänster, → för höger och ↓ eller = för lika. Det finns inga tangentbordsgenvägar för att välja talrutor i summarundorna.
- Måste jag hitta ett bestämt talpar för att nå summan?
- Nej. Vilka två olika rutor som helst godkänns om deras värden tillsammans ger den angivna summan. Du kan inte använda samma ruta två gånger: om du trycker på den först valda rutan igen avmarkeras den.
- Vad är annorlunda i det ändlösa läget?
- Dagens spelomgång är begränsad till 10 rundor. I det ändlösa läget finns ingen sådan gräns, men du har fortfarande tre liv och en tidsgräns för varje runda. Spelet avslutas när du förlorar ditt sista liv.
Vad poängen betyder – och inte betyder
Snabbräkning är ett träningsspel, inte ett validerat test av kognitiv förmåga. Poängen speglar hur du presterar på just dessa tidsbegränsade uppgifter och påverkas av snabbhet, sviter av rätta svar och extrapoängen i summarundorna.
Fler spelguider